Images: Worms 4 Mayhem

12 décembre 2009 Laisser un commentaire

Images: Trackmania United Forever

12 décembre 2009 Laisser un commentaire

Images: Trackmania Nations Forever

12 décembre 2009 Laisser un commentaire

Acheter Trackmania par versement bancaire

10 décembre 2009 Laisser un commentaire

Beaucoup d’endroits sur le Net propose d’acheter en ligne la version de Trackmania United Forever. La carte VISA est toujours sollicitée et c’est un véritable frein pour tous ceux qui ne possèdent pas ce type de carte. “Toomaï.be” est un site vous proposant d’acheter ce jeu par versement bancaire!

Une fois votre commande effectuée, choisissez “Versement bancaire” comme moyen de paiement et cliquez sur “Suivant”.

Lorsque votre commande a été enregistrée, vous recevez les informations à compléter sur votre bulletin de versement. Effectuez le paiement et recevez sous 48h dans votre boite aux lettres électronique le lien de téléchargement de l’image disque du jeu et votre licence.

Ouvrez l’image avec un programme comme Alcohol 52%  ou Demon tools, installez le jeu et jouez!

Configuration requise :

  • Win 98 – 2000 – Me – XP
  • Pentium III 500 MHz
  • 128 Mo de RAM
  • Carte son 16 Bits
  • Carte Graphique 16 Mo
  • Compatible DirectX 8.0C

Pour acheter Trackmania Sunrise Extreme

cliquez ici!

Pour acheter Trackmania United Forever

cliquez ici!

Pour Aller à la page d’accueil

cliquez ici!

Mise à jour et Patch NoCD Worms 4 Mayhem

5 décembre 2009 Laisser un commentaire

La mise à jour de  Worms 4 Mayhem  est essentielle pour pouvoir profiter pleinement du jeu. Elle corrige de nombreux disfonctionnements au sein du mode multijoueurs sur internet.

Le patch NoCD vous autorise à lancer le jeu sans avoir la contraite de devoir insérer le CD-ROM original pour jouer. A utiliser uniquement en cas de perte ou de forte dégradation du support original.

ATTENTION: Toujours installer la mise à jour avant le patch NoCD!

Téléchargement de la mise à jour pour Worms 4 Mayhem

Cliquez ici!

Téléchargement du patch NoCD Worms 4 Mayhem 1.01

Cliquez ici!

Comment installer la mise à jour?

Exécuter le fichier WormsMayhemPATCHv1.01 afin d’installer les composants de la mise à jour.

Comment installer le patch NoCD?

Un patch NoCD se présente souvent sous la forme d’une archive contenant le fichier exécutable pour lancer le jeu. Pour appliquer le patch, il faut se rendre dans le dossier d’installation du jeu (“C:\program files” le plus souvent) et remplacer l’exécutable de ce dossier par celui de l’arhive.

Worms 4 Mayhem

3 décembre 2009 Laisser un commentaire

Worms 4: Mayhem est un jeu vidéo de stratégie appartenant à la série Worms. Il se joue en tour par tour et son univers est réalisé en 3 dimensions. Il est édité par Team17.

Gameplay

Worms 4 tente de concilier le fun et le gameplay des premiers Worms en deux dimensions (jusqu’à Worms World Party) et la réalisation en trois dimensions de Worms 3D et Worms Forts  État de siège. En effet, Worms 3D avait été critiqué pour ses bugs notamment pour la gestion de la caméra, et le côté trop stratégique de ses parties qui n’étaient pas aussi distrayantes que celles des premiers opus, tandis que Worms Forts : État de siège, s’il bénéficiait d’une réalisation plus acceptable, s’écartait du principe général des Worms et souffrait néanmoins de défauts rédhibitoires comme le manque de précisions de certaines armes ou la durée trop importante des parties.

Pour ce faire, Team17 a tenté de corriger dans cet opus les bugs gênants, tout en ajoutant par rapport à Worms 3D de nouveaux éléments qui doivent rendre le côté fun au jeu.

Les améliorations graphiques concernent surtout les explosions dont l’effet a été revu à la hausse. Elles sont plus imposantes notamment grâce à l’utilisation de sprites 2D pour figurer les nuages de fumée. Les options ont été enrichies. Worms 4 permet notamment de personnaliser l’apparence de ses vers, mais aussi de créer ses propres armes. Il inclut quelques nouveaux modes pour le Wormpot et suit la tendance générale de modification des règles du jeu. On note aussi la possibilité d’acheter les bonus grâce aux points obtenus en terminant les missions et en débloquant des trophées au lieu de les déverrouiller directement. L’éditeur de terrain des versions 3D est également plus apte à générer des terrains jouables, au contraire de Worms 3D où la plupart des terrains, constitués de petites mottes de terre au dessus de l’eau, n’étaient pas vraiment jouables.

Le gameplay a été revu. La caméra a été améliorée, mais la stratégie a été également remise à jour avec de nouveaux éléments de terrain comme les téléporteurs, les caisses de poison et les caisses mystère.

Un nouveau système a aussi été crée pour débloquer des objets : quand le joueur réussi des missions et des défis, il gagne des pièces qu’il va pouvoir dépenser dans un magasin en achetant des cartes, des armes, des vêtements et autres gâteries qu’on s’attend trouver pour une boutique de vers.

L’histoire

Pour la première fois, Team 17 propose un vrai scénario. L’histoire est la suivante.

Votre équipe commence à apprendre à se battre à l’université du professeur Worminkle. Il vous propose après un stage pratique : voyager dans une machine à remonter le temps. Malheureusement, la machine s’emballe et vous vous retrouvez coincés dans différents univers comme le Moyen Âge, la Perse antique, le Far-west ou encore la préhistoire.

Les armes

Le nombre d’armes est très réduit comparativement à Worms World Party qui en proposait plus de 60, même si de nouvelles armes ont fait leur apparition. Si les armes de base comme le bazooka ou la grenade sont toujours présents, on note des innovations majeures avec des nouveautés comme la tourelle qui modifient radicalement l’expérience de jeu.

  • Le bazooka : inchangé par rapport aux autres version, il est toujours l’arme principale utilisé.
  • Le missile téléguidé : la version téléguidée du bazooka : sélectionnez une cible, lancez le missile et attendez l’explosion.
  • Le fusil à pompe : moins puissant que dans les opus en 2D, il ne permet plus de creuser dans le terrain. Il reste néanmoins la seule arme du jeu à posséder deux coups. Dans le but de rajouter du réalisme, le viseur bouge.
  • L’arc empoisonné : lancez une flèche empoisonnée afin d’affaiblir vos adversaire. Attention, la flèche est affectée par le vent.
  • La tourelle défensive : nouvelle arme très appréciée de Worms 4, la tourelle est une arme défensive : elle repère les vers ennemis en déplacement et les arrose très généreusement d’une mitraille fournie.
  • Le fusil de sniper : nouvelle arme, elle est très précise grâce à sa lunette de visée.
  • La grenade: autre arme mythique de Worms, ses caractéristiques restent inchangées.
  • La grenade à fragmentation : se lance comme une grenade mais au lieu d’une simple explosion, une pluie de fragments mortels jaillissent lors de l’explosion.
  • La bombe lacrymogène : petite grenade qui permet d’empoisonner les vers ennemis afin d’affliger de très gros dégâts persistants.
  • La Grenade sacrée : arme dévastatrice, elle se lance comme une grenade et déclenche une explosion digne de la ferveur guerrière des worms.
  • La bombe banane : l’efficace bombe banane est toujours là pour infliger encore plus de dégâts au terrain et aux pauvres vers exposés aux fragments mortels.
  • Le lancer de gros : nouvelle arme dévastatrice, le lancer de gros est une arme parachutée qui rebondit sur le terrain en causant d’important dommages jusqu’à explosion.
  • Le coup de poing de feu : toujours aussi efficace, le poing de feu permet de lancer les ennemis dans les situation inconfortable comme par exemple au fin fond des océans ou sur une mine. Il peut même servir à creuser des trous!
  • La pichnette : arme la plus humiliante du jeu, le ver pousse simplement son ennemi au bord de l’eau d’un petit coup afin de lui faire faire un petit plongeon.
  • La batte de base-ball : arme très efficace afin d’apprendre à l’ennemi comment voler.
  • Le raid aérien : largage de bombe radical pour se débarrasser d’un groupe d’ennemis.
  • Le blitz bovin : adaptation des vaches folles des opus en 2D, le blitz bovin est mortellement efficace car le joueur peut déterminer les endroits où il lâche les trois vaches mortelles.
  • L’enlèvement d’alien : nouvelle invention farfelue de Team17, une soucoupe volante enlève un ennemi et le transforme en alien, non sans lui enlever la moitié de ses points de vie.
  • La mine : arme récurrente de Worms, Team 17 y apporte un changement : désormais, la mine peut exploser de trois façons : soit avec un souffle puissant, soit en libérant des fragments, soit en répandant un nuage de gaz toxique qui empoisonne les vers.
  • La dynamite : arme classique et toujours aussi puissante, elle ne laisse que cinq secondes de répit afin de se planquer.
  • Le mouton : toujours présent, le mouton se promène sur le terrain d’une façon semi-aléatoire et explose à la demande du lanceur.
  • La vieille femme : encore une, sauf que désormais, elle est dirigeable afin de la rendre encore plus maléfique.
  • Le British gonflable : nouvelle invention des laboratoires de Team 17, le british gonflabe à l’air inoffensif avec ses petites mimiques mais dès qu’il s’approche d’un ver, il l’accroche et se gonfle (comme son nom l’indique) afin d’envoyer la pauvre victime dans les airs pour qu’elle retombe et subisse d’importants dégâts de chute( 59 max.) .
  • Le super mouton : arme mythique de Worms, le super mouton est tout de même moins dirigeable que dans le précédant opus car avec le passage à la 3D, le mouton a très souvent tendance à tanguer et à giter.
  • L’inondation : conséquences du réchauffement climatique, le niveau de l’eau augmente et les vers au bord de l’eau se retrouvent irrémédiablement noyés.
  • Le marteau à vers : encore une nouvelle invention, le marteau plante sur le terrain l’adversaire et l’empêche de bouger. De plus, certaines armes seront indisponibles pour la victime et notamment les armes de proximité.
  • Le feu d’artifice : successeur du kamikaze, le feu d’artifice transforme le ver en bombe volante et lui permet de se diriger dans les airs jusqu’à sa funeste destination.
  • L’âne de béton : autre arme mythique de Worms, l’âne de béton tombe du ciel et écrase tout sur son passage jusqu’à ce qu’il crève la carte.
  • L’arme spéciale : nouveauté de Worms 4, l’utilisateur peut créer son arme idéale, et certains joueurs ont trouvé le moyen de dépasser les brides de puissance.

Les utilitaires

Les objets utilitaires sont toujours bien présents, néanmoins, on notera l’absence d’outils de terrassement dû à la faible épaisseur des terrains.

  • Le parachute : Toujours présent à l’appel, le parachute reste utile pour les saut dangereux, mais descend très lentement.
  • La corde ninja : après un passage par une maniabilité massacré à cause du passage à la 3D, la corde revient en force avec de nouvelles fonctionnalités : elle peut désormais accrocher des mines, des caisses et des tonneaux.
  • La potion d’icare : encore une trouvaille, la potion d’icare donne des ailes au ver pendant un tour et lui retire le poison. Attention, la maniabilité est un peu dure.
  • Le Jetpack : toujours fidèle au poste, le jet-pack perd tout de même un peu de maniabilité par rapport à worms 3D.
  • La poutre : elle perd beaucoup en efficacité car elle n’est plus inclinable.
  • La bulle protectrice : encore une nouvelle trouvaille, la bulle protectrice empêche les tirs ennemis durant quelques tours.
  • La corde à sauter : elle permet de passer le tour si vous ne trouvez rien à faire.
  • Changer de ver : bien pratique pour changer de ver si celui proposé au début ne vous convient pas.
  • La reddition : si vous trouvez que vos adversaires sont trop forts, vous n’avez qu’à hisser le drapeau blanc afin de limiter la casse.

(Source: Wikipédia)

Worms

3 décembre 2009 Laisser un commentaire

Worms (de l’anglais worm : ver) est un jeu vidéo de stratégie développé et édité par Team17 en 1995, sur Amiga et PC. Premier épisode à succès d’une longue série, le jeu fut porté sur de nombreux supports. Joué au tour par tour, en 2 dimensions, il oppose deux équipes de vers de terre armés jusqu’aux dents, selon le principe du jeu d’artillerie. Le concept de jeu a été inventé par Andy Davison.

Gameplay

Le but étant de détruire tous ses ennemis, on y trouve des armes destructrices à souhait, plus ou moins conventionnelles, allant du bazooka, jusqu’au fusil en passant par le coup de poing de feu ou le mouton explosif.

Ces armes enlèvent de la vie au(x) ver(s) touché(s) ; réduire les points de vie des vers ennemis étant le principal moyen de gagner. Cependant, on peut aussi envoyer les lombrics dans l’eau où ils se noient aussitôt. Certaines armes sont d’ailleurs prévues pour ça, comme la très utilisée batte de base-ball. Sortir un ver des limites du jeu permet également de l’éliminer.

Un inventaire d’outils permet également de creuser le décor, de s’agripper au mur ou encore de poser des mines. Un mode “histoire” a vu le jour par la suite, et enfin la 3D a fait son apparition dans les derniers opus.

La violence (quoique relative) est au rendez-vous mais l’ambiance créée permet l’accès au jeu aux plus jeunes.

Grâce aux nombreuses ventes (plus d’un million d’exemplaires du premier opus de par le monde), l’éditeur a pu faire une grande quantité de suites. Worms est d’ailleurs toujours d’actualité.

  • 1995 : Worms
  • 1996 : Worms Reinforcements
  • 1996 : Worms United
  • 1997 : Worms: The Director’s Cut
  • 1998 : Worms 2
  • 1999 : Worms Pinball
  • 1999 : Worms Armageddon
  • 2000 : Worms World Party
  • 2002 : Worms Blast
  • 2003 : Worms 3D
  • 2004 : Worms Forts : État de siège
  • 2005 : Worms 4: Mayhem
  • 2006 : Worms: Open Warfare
  • 2007 : Worms: Open Warfare 2
  • 2007 : Worms
  • 2008 : Worms: A Space Oddity

(Source: Wikipédia)

Skins véhicules pour Trackmania

3 décembre 2009 Laisser un commentaire

Une skin (ou un skin étant donné que c’est un mot invariable anglophone) ou skin 2D est souvent confondue avec un modèle 3D. Il y a pourtant une grosse différence : les skins sont en fait des peintures collées sur un modèle 3D. la skin est composée d’un fichier diffuse.dds et d’un fichier details.dds. le modele lui comporte des fichiers Gbx contenant les polygones 3D plus une skin et parfois un klaxon.

Trackmania Carpark est un site internet proposant des skins de véhicules à télécharger pour jouer à Trackmania. Les modèles les plus récents sont proposés sur la page d’accueil, et un onglet “Find a car” est à la disposition des internautes pour rechercher un modèle de véhicule selon la marque ou le nom. Il existe deux catégories de skins: 2D et 3D.

Trackmania Southmoon est un site internet semblable au Carpark mais proposant moins de véhicules, classés selon les catégories de course.

Sites Web

Trackmania Carpark

Trackmania Southmoon

Où installer les véhicules téléchargés?

Les archives des véhicules sont à placer dans les dossiers suivants (non-décompressées!!):

“Mes documents\TrackMania\Skins\Véhicles\CarCommon”  (si le dossier n’existe pas, le créer).

Dans le cas ou la skin est pour un modèle original, vous devez placer l’archive dans :

- Véhicule Island : Mes documents\TrackMania\Skins\Vehicles\SportCar
- Véhicule Bay : Mes documents\TrackMania\Skins\Vehicles\BayCar
- Véhicule Coast : Mes documents\TrackMania\Skins\Vehicles\CoastCar
- Véhicule Désert: Mes documents\TrackMania\Skins\Vehicles\American
- Véhicule Alpine : Mes documents\TrackMania\Skins\Vehicles\SnowCar
- Véhicule Rally : Mes documents\TrackMania\Skins\Vehicles\Rally
- Véhicule Stadium : Mes documents\TrackMania\Skins\Vehicles\StadiumCar

(Source: Ttrackmania-carpark)

Trackmania

3 décembre 2009 Laisser un commentaire

TrackMania est un jeu de course sorti le 21 novembre 2003 sur PC. Ce jeu édité par Focus Home Interactive et développé par Nadeo, offre une nouvelle approche des jeux de voiture, comme le fait qu’il n’y ait pas de collisions entre les véhicules. Une très forte communauté a permis au jeu de faire le bonheur de centaines de gamers (le jeu s’est vendu à plus de 100 000 exemplaires).

Plusieurs modes de jeu sont disponibles : course, puzzle, survival, stunt, plateforme et multijoueur sur Internet. Certains sont particuliers à des épisodes de la série, d’autres sont intimement liés au jeu.

Le mode course reste un mode très classique : ici, pas de concurrents, mais une lutte pour battre les temps de référence correspondant aux médailles de bronze, d’argent et d’or, voire au “Temps Nadeo” très difficile à battre. Dans Trackmania, des “voitures fantomes” représentant votre temps ou le temps à battre sont là pour donner une image physique du chronomètre.

Le mode multijoueur consiste quant à lui à jouer avec n’importe qui, dans n’importe quel pays, à n’importe quel moment.

En faisant des temps “officiels”, on accumule de l’argent virtuels, les coppers qui donnent droit à l’achat de nouveux blocs, des circuits et d’autres choses dans l’”exploreur”.

Dans Trackmania United et United Forever, la limite de coppers n’est plus un problème, vous pouvez laisser libre cours à votre imagination sans vous soucier du nombre de coppers que vous auriez utilisé, l’éditeur ne dépendant plus du nombre de coppers que vous possédez, ce nombre pouvant désormais être infini.

Extensions

Trois extensions ont été produites pour Trackmania: TrackMania Sunrise, Trackmania Nations et Trackmania United.

TrackMania Sunrise

Il reprend le même concept que TrackMania tout en proposant de nouveaux environnements et un nouveau moteur 3D. Une extension pour Sunrise baptisée “eXtreme” a été développée par Nadeo.

TrackMania Nations

En janvier 2006, Nadeo sort Trackmania Nations, un nouvel épisode totalement gratuit qui ne nécessite aucun autre jeu de la série pour fonctionner et disponible en téléchargement. Celui-ci utilise aussi le moteur 3D de TrackMania Sunrise et offre un unique environnement, Stadium, pour montrer le côté sportif de la série. Cet épisode a d’ailleurs été développé en prévision de la coupe du monde des sports électroniques (Electronic Sports World Cup, ESWC) et se joue principalement en réseau, le mode « simple joueur » existe mais est anecdotique. Le véhicule disponible s’apparente à une Formule 1. Lors de la création de votre compte, votre formule 1 sera mise aux couleurs de votre pays et ainsi lorsque vous gagnerez un round vous aurez le plaisir d’entendre l’hymne national de votre pays. Après chaque course, un nombre de points vous sera attribué et vous classera dans le “Ladder” de votre pays. Vous ferez par la même occasion gagner les points à votre pays qui pourra évoluer dans le classement mondial. Par ailleurs, la conduite dans cette version est plus orientée simulation que dans les précédentes versions, mais, elle n’en reste pas moins accessible à tous de par sa gratuité.

TrackMania United

TrackMania United, sorti le 17 novembre 2006, est un ‘remix’ de tous les jeux cités précédemment, mais le jeu bénéficie de grandes améliorations : notamment le ManiaLink, l’environnement Stadium revu (nouveaux blocs, ambiance de nuit…). Cette nouvelle version de Trackmania voit apparaitre sur les environnements originaux (Speed, Snow, Rally) l’ambiance nuit, déjà présente sur Sunrise, ainsi que les blocs roues libres qui font également partie des ajouts de l’environnement Stadium. Cette version inaugure aussi un jeu plus communautaire avec les classements solo et multijoueur par département-régions-pays mais également par groupes.

TrackMania United Forever & Trackmania Nations Forever

Deux nouvelles “grosses” mises à jour de Trackmania sont sorties sous le nom de “TrackMania United Forever” et “TrackMania Nations Forever” respectivement le 15 et 16 avril 2008. Dorénavant, les joueurs des deux jeux pourront jouer simultanément sur les serveurs “stadium” quelle que soit la version du jeu utilisée (United Forever ou Nation Forever). Par contre les autres environnements ne seront pas disponibles pour les joueurs de la version Nation Forever.

Téléchargement gratuit de Trackmania Nations

Cliquez ici!

(Source: Wikipédia)

Suivre

Get every new post delivered to your Inbox.